Tu ne sais plus expliquer tes choix de design. C'est le seul morceau…

Produire un écran ne coûte plus rien, défendre le choix qui l'a fait n'a pas bougé. Un test à refaire en deux minutes sur ton propre écran, trois phrases à écrire en quinze minutes, et la checklist de revue à garder.

Ton dernier écran est sorti en vingt minutes. Quelqu'un te demande pourquoi ce bouton est là plutôt qu'à droite, et tu réponds que ça rendait mieux. Le 2 septembre, la question la plus lue de la semaine sur le forum des designers UX était exactement celle-là, posée à l'envers : pourquoi la plupart des designers seniors n'arrivent-ils plus à expliquer leurs propres décisions ? Impact pour toi (designer, responsable de design system) : ce que tu produis n'est plus rare, ce que tu peux défendre l'est devenu. Action cette semaine : reprends une décision récente et écris les deux options que tu as écartées, avec leur raison. Pourquoi maintenant : la génération d'écrans est déjà banalisée, et l'écart entre deux designers se joue désormais ailleurs. · · · <!-- order:freeform --> La question…

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