Claude Code Game Studios
Modèle de projet sous licence MIT qui transforme une session Claude Code en studio de jeu : 49 agents rangés sur trois étages (directeurs, responsables de département, spécialistes), plus de soixante-dix skills (le README en annonce 74, la description du dépôt 72), des hooks, des règles et des modèles de documents. Chaque moteur a ses spécialistes : Godot 4, Unity et Unreal Engine 5. Tu clones le dépôt, tu lances `claude` à la racine, puis `/start` te guide vers le bon parcours. Présenté dans un [reel Instagram](https://www.instagram.com/reel/DfIUKuKhrzG/) de Qendresa Hoti.
Forces
- Organigramme à trois étages lisible : directeurs, responsables de département, spécialistes par moteur
- Point de départ guidé : `/start` oriente vers le bon parcours au lieu de laisser une page blanche
- Licence MIT, tout est du texte lisible : rôles, règles et hooks se modifient à la main
Limites
- Lancer `claude` depuis un sous-dossier ignore les hooks et les permissions du projet : il faut démarrer à la racine
- Demande Git, Python 3 et Bash : pas prévu pour un poste Windows sans environnement Bash
- Beaucoup de pièces pour un petit jeu : le coût en jetons de 49 rôles pèse avant que le premier niveau existe
Pour qui
- Voir à quoi ressemble une équipe d'agents répartis en rôles avant d'en monter une pour ton propre domaine
- Prototyper un jeu en solo avec Godot, Unity ou Unreal et un cadre de travail déjà posé