motionmaxxing
Un skill d'agent qui refuse l'animation par accident. Tu lui donnes l'adresse d'un site : il capture la marque, cherche une idée que seule cette marque peut posséder, lui construit un monde, puis anime en mesurant le timing image par image avec des scripts, au lieu de te dire que c'est réussi. Il vise les films de lancement, les promos produit, les génériques de marque et la typographie cinétique. Le rendu se fait en local depuis du HTML, et il sort un MP4, le HTML éditable, un storyboard et une note qui garde le résultat des contrôles. Les règles de mouvement viennent de 53 moments de motion design professionnels, et un contrôle rend un verdict à trois niveaux : slop, mid ou maxxed.
Forces
- Le mouvement est contrôlé par des scripts qui mesurent les images, pas par l'avis du modèle sur sa propre vidéo
- Part de la marque réelle (le site) et cherche une idée propre à elle, ce qui évite le film interchangeable
- Tout reste en local et lisible : HTML éditable, storyboard et note de contrôle livrés avec le MP4
Limites
- Version précoce selon son auteur : deux commits, peu de briefs testés, deux contrôles jugés à l'œil
- Prérequis lourds : Node 22 ou plus, Python 3, ffmpeg et Google Chrome
- Limites connues : rendu WebGL à 7 à 11 images par seconde, un normaliseur de sons qui peut abîmer les clips très courts, le lint ne voit pas le texte dans un canvas ou une image
Pour qui
- Un film de lancement ou une promo produit de 15 à 30 secondes pour une marque dont tu as le site
- Un motion designer qui veut voir à quoi ressemble un contrôle de mouvement mesuré avant d'écrire le sien
- Quelqu'un qui a déjà produit une vidéo avec HyperFrames et sent qu'elle fait « générée »