Three.js Game Skills
Neuf skills d'agent publiées par Majid Manzarpour sous licence MIT, pour Claude Code et Codex, qui font construire des jeux Three.js jouables dans le navigateur. Tu n'en appelles qu'une, threejs-game-director, qui répartit le travail entre gameplay, graphismes, interface, sons, débogage et vérification finale. Le gabarit fourni (Vite, TypeScript, Three.js) embarque des points de test déterministes et des modèles Playwright, pour que l'agent joue et vérifie son propre jeu.
Forces
- Un seul point d’entrée, threejs-game-director, qui charge lui-même les autres skills
- Vérification intégrée : graine fixe, tests de fumée et modèles Playwright livrés avec le gabarit
- Marche sans aucune clé payante, avec des assets produits localement
Limites
- Hors du périmètre d’un métier produit : un terrain de jeu, pas un outil de livraison
- Les assets soignés passent par trois fournisseurs payants, chacun avec sa clé et ses crédits
Pour qui
- Étudier comment une skill force l’agent à prouver son travail avant d’écrire les tiennes
- Un prototype de jeu ou une démo interactive pour un événement
- Un dev front qui veut pratiquer Three.js avec un agent qui teste ce qu’il produit