Wayfinder (Matt Pocock skill)
Pour le chantier trop gros pour une session d'agent et encore dans le brouillard. La skill trace une carte partagée sur ton tracker d'issues : une issue mère labellisée wayfinder:map, et des tickets de décision en enfants. Un ticket de décision pose une question dont la résolution est une décision, pas une tranche de build. La carte est un index, jamais un magasin : chaque décision vit dans son ticket, la carte la résume en une ligne et pointe. Une session réclame un ticket en se l'assignant avant tout travail, le blocage utilise la relation native du tracker, et la frontière est l'ensemble des tickets ouverts, non bloqués, non réclamés. Quand le brouillard se lève, elle passe la main à /to-spec, elle ne construit pas.
Forces
- La carte vit sur le tracker, donc elle survit à la fin de session et reste lisible par toute l'équipe
- Carte-index et pas carte-magasin : chaque décision a un seul lieu, ce qui évite les versions divergentes
- Réclamation d'un ticket par assignation avant tout travail : deux sessions concurrentes ne se marchent pas dessus
- Blocage via la relation native du tracker, donc la frontière est visible dans son interface sans ouvrir la carte
Limites
- Coût cognitif élevé et lent : la sortir sur une feature bien cadrée est un anti-usage que la skill signale elle-même
- Suppose un tracker configuré avec relations de blocage natives : sur un tracker pauvre, tu retombes sur une convention de texte
- Ne construit rien : à la fin tu as une carte de décisions, il reste tout le build à faire via /to-spec puis /implement
Pour qui
- Greenfield ou refonte où la destination est connue mais le chemin invisible
- Chantiers étalés sur plusieurs semaines et plusieurs sessions, avec des décisions à conserver entre les deux
- Équipes qui veulent que les décisions de cadrage soient visibles sur le tracker, pas enterrées dans un chat