Figma
L'outil design incontournable. 2026 features critiques : Variables, Code Connect (bridge DS↔code multi-framework), `use_figma` skill (write access agents mars 2026), Make kits (Code/styles/variables/tokens DS importables avril 2026), Skills framework (DS-grade exposition aux agents). **Figma Agent, depuis le 20 mai 2026.** Figma a aussi son propre agent, directement sur le canvas : tu sélectionnes des calques, tu écris ta demande, et il explore plusieurs directions côte à côte avec tes composants et tes variables, remplit des cadres de contenu réaliste ou applique une modification à des dizaines d'écrans d'un coup (renommer des variables, basculer un parcours en mode sombre). À ne pas confondre avec `use_figma`, qui ouvre le canvas à un agent extérieur comme Claude Code. Bêta sur liste d'attente, réservée aux sièges complets des offres Professional, Organization et Enterprise, sans crédit IA consommé pendant la bêta. C'est la bonne entrée quand l'écran généré doit rester éditable dans Figma, pas partir en code.
Forces
- Variables/tokens natifs : design tokens synchronisables avec le code via plugins
- Dev Mode : inspection CSS, export SVG, specs directement depuis le canvas
- Auto-layout se comporte comme Flexbox, handoff pixel-perfect possible
- Collaboration temps réel multi-curseurs, design et code dans un seul outil
Limites
- Plan gratuit (Starter) limité à une équipe, un dossier et 3 fichiers Figma
- Performances dégradées sur des fichiers lourds (>200 frames, beaucoup d'assets)
- Figma AI parfois approximatif, annotations mal alignées avec le vrai code
Pour qui
- Équipes DesignOps, design systems, handoff vers React
- PMs/POs pour wireframes et validation de concepts produit